这又是游戏和现实的不同点。
游戏🍪里是上帝🔗视角,参加战斗的人数也是已知的,一目🐖⛡了然。
现实却没有这种待遇,视野只是自己的视野,有多少敌人,⛋敌人在哪里只能靠自己去寻找。
好在其他的显示项目被很好地保留下来。
比如血条,比如敌我识别。
我方血条统一蓝框,敌方血条统一红框。
虽然没有捕捉到敌人的身形,🂧但视野中突然冒🐒⚶🕷出个红框血条,答案不言🈚⚣📌自明。
有敌人!
关俊彦本能地张开嘴,想要示警🐉,却又在下一个瞬间♿硬生生地憋了回去。
因为🍪红框血条离丹玉中邦很近,近到🔒⛪如果敌人选择鱼死网破,暴起发难,关俊彦不敢保证自己能把♰🌂人给救下来。
不要忘了,他目前所拥有的🗜🜝🃄战斗经验全部都是理论,没有真正参加过一场战斗。
事关人命,不能拿来赌。
最稳妥的做法是假装什么都没发现,先靠近,离得越近,救人的把握🖘💻就越大。
最好能够坚持到自己成🈓♤功和🗜🜝🃄丹羽中邦汇合,悄悄地把消息传过去,等所有人都做好准备后,再一举发难,把这个一直隐藏到最后,很有可能是最强的敌人一举解决掉。
事情紧急,容不得关俊彦多等。
立刻就行动!