在剧情影像中,🝐秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作🙕训练。📭🞈💎
而在游戏中,乔梁也同样跟着aeeis的指引,熟悉游戏的操作⛧模式,进行基础关卡的战斗。🙕
本来乔梁知道这是一款rts♅🅼游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比自己想象中要简单得多!
乔梁也玩过一些传统的rts游戏,🔺🅩比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不高,跟人对战纯粹🜛🂲💮是被虐菜的。
因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作🖚📋战,又要极高的apm,而且还要对各种战术🅿🌑细节把握得非常到位🔪🃚。
遇到比自己强🛫🟙🝧一些的对手,那就是🅽🌂单方面的被🄯虐。
乔梁本来也不是天😁才🗇玩家,他只是比一般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。
否则当初玩🕄《回头是岸》的时候,他也不至于🄯受苦了那么久。
但《使命与抉择》跟其他的rt🖿😖🁗s游戏不同,根本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要🅿🌑对某一🄥整支部队下达指令就够了。
而在教学过程中🝐,aeeis也会不断强化这种概🃋🖋👄念。🖚📋
简单来说,🕄在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如🚄🐶一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵💵🖏👦必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。
拉兵拉得好不好,直接决定玩家的团战能🇺🝦力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个♤操作而无限拉大。
因为这种传统rts游戏中资源和单🔺🅩位🎢💵太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟🄥对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。
而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,🔾强的一方就逐渐确定🂧👍🇦胜势。🛀
这种做法是经典的rts游戏做法,当然不🔾🆍🎒能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。
而《使命与抉择》直接在游戏机制上🔺🅩就把这些操作给简化了,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。