所谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了🂢🐞。🝂🈑
所幸虽然刘曦很紧张,但是好歹没有紧张到结巴的程度💢📠。
在一片掌声🝙中,刘曦总算是松了一口🞳😊气,鞠了🂢🐞个躬,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失🂢🐞,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。
由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生💢📠对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶🃪🚩🖃多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。
一群学生欢欢🕥🜴喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上了🀴🀿🂥鱼的轿车赶紧前往公司。
做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟☏悉🄩的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感😎⛹🟒在这个游戏中尽量做到完美。
虽然血缘并不是以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,🃖🗲🟥如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏🐺🄽🃃的🖰第一感官就会下降。
打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打♿🎈击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在🃑🗄🙃打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了动作捕捉室,请了一个武术指导指导演员使😱用各种🃖🗲🟥武器进行挥舞。
虽然血缘🂳并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,🗷☪通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这次大伙儿都希望能🅢将工作动作制作的更加流畅有力。
这个武术指导对各种武器都了如指掌,在🚿🙆几遍演示中虽然动作简单,但是每一下🍸🌹都♿🎈势大力沉,看着就非常有感觉。
刘曦今来公司主要是因为晚上🄽🂿没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工👏们的🗷☪工作进度。
在动作捕捉室好奇的呆了半个时,刘曦🎉便跑到🂢🐞程序组那边去转悠。
编程那边正在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只♿🎈是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的🙪🍋🆢便利。