睛景文学>玄幻奇幻>邪恶绅士★ACG邪恶天堂BL > 第2章 两小只虐哭宫媛
    经过最后团队的协商,以及在一🀡周内做出了一个试验性的测试🉸🌅☘,最终整个🎔🐰🃤团队遵从了楚河制定的游戏操作方案。

    整个游戏的战斗流程,采用即时战斗,但并不是完全跟西方rpg🄕♄一样,左键普通🏰攻击,右键重击,相互配合打出连招的那🇩🛌种。

    也不是如同《流星🃴🜁⚲蝴蝶剑》一样的搓招,而是快捷技能,战斗过程中玩家可以🊿🖅🐋将想要使用的武功技能放在快捷键上面,通过快捷键来进行使用武功。

    同时战斗过程中无法直接切换武器,心法🕬,跟武功技能,需要使用一种名为策略🔛🁘点的东西来在战斗中切换相应的武功技能跟心法、武🙶🎴🕑器装备。

    而策略点的话,每一场战斗都是有固定数量🇺🝪🍿的,初始人物默认是2个,但可以在游戏进程中获得完成特定的随机事件额外的上限。

    战斗方式的改♧🊳变,自然也就意味着,前一段时间所耗费的时间,差不多是白作用工了。

    但好在内部虽然之前已经定下了🀡游戏将会在6月~7月发售,可对外公布的消息一直是暑期给玩家见面,所以留给楚河他们的时间还是比较充裕的🎅🎩。

    至于系统规定的时间,那🕱就更充裕了,甚至可以延长到🍙🈞⛅明年。

    原先有的游戏战斗方式被推翻,对于一款游戏而言可以说是大换血了,比如大部分的美术资源,ui设计,以及🞮🗥🝯程序方面的判定,都是直接成为🚪🖐了废品,很少有能在原🄞有基础上改进的。

    于是对于整个团队🃴🜁⚲而言,为了追赶进度,加班显然就成了一件很普通的事情了。

    不过对于项目团队🃴🜁⚲的众人,显然加班并不是很难接受的事情,相反🄕♄对此他们还非常乐在其中。

    同时伴随着《江湖》项目的开发,《流星蝴蝶剑》的热度日益增高,仅仅只用了一🏰个月的时🛀间国内的销量就已经破百万了,同时在国区之外的销量也差不多有十万左右🄞,但跟饥荒不同这样一款华夏特色的游戏,在国外并没有引起多大的波澜。

    蒸汽平台🆐下面的评论,清一色的好🛩🟂评,而且随着游戏的日益火爆,龙祖工作室还跟楚河商量是否举办官方的游戏🞮🗥🝯赛事。

    不过楚河听了之后,想了想还是拒绝了,一来目前《流星蝴蝶剑》的热🄔度🎔🐰🃤可能只是暂时的,一两个月的火爆并不能够说明什么问题,再来游戏电竞化虽然有利于推动游戏的热度。

    但需要在意的问题也比较多,比如游戏内的平衡问题,现如今游戏仅发售了一个月,数🇮🛷♚值策划上面虽然很认真,但不可否认的是游戏中的确存在个别兵器要强势一⛉些。

    只不过因为龙祖工作室方面,每天观察改进,发布一个一个的小补丁包,🎔🐰🃤更正数值以及游🋷🝺戏并未开放一般如同天梯类似排名的系统。