&nbs🕐🈵🂩p 这只是一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注🆶🔅♵资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。

        但不管是伊🄌🟔夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。

       &nbs🈺🃜😬p不管是对于未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。

        要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就🃣动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。

    &nb🕃🆸🔙sp&🔫🃨🚗nbsp  但同时庞大的利益也造成了蒸汽平台如今已经开始面对层☘⛗🚤出不穷的挑战者了。

       &n🉚bsp其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。

        gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游🞭🗜戏🃄的贩卖,不仅仅是自家的游戏。

        越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽🞭🗜平台自立门户了,其中最🃺具有代表🞸😹🆓的就是ea跟动视暴雪这两家了。

        依靠着战🌻地、模📀拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。

     &nbs🏒p  同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不🄝会登陆蒸汽平台。

     🁋   再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都☱🃋🖌选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。

      &🗛🜓nbsp 因为相比于以前的蒸汽平台,能🍁🅇🄝够让更多的小众游戏展现在无数的🔘玩家面前,从而带动游戏的销量。

        但如今的蒸汽平台,🁦味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么⛢🜇⛭游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。

        在加上go🄌🟔g以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。

      ☒  “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。

       &nb🋂🖢🔒sp蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用🍠🉟体验,以及平台粘性。