怎⚱🕈🇫么🜷一个个的都不开口,还有人羞愧地低下了头?
他不由得看向周暮岩,心想,你确定这都是🞘天😋⛝🛗火工作室选出来最牛逼的设计师🔿🆜?
周暮岩轻咳两声:“裴总,咱们还是🐇按腾达那边的流程来就行了,不用太在意我们这🗔边的意🅸🙧见。”
显然,周暮岩🜕🁽也对腾达的工作模式存在⚏🐙一些误解。
再怎么说,游戏类型这个应该是一开始就定好的吧?到了会议上才讨论,这未免也太奇怪了。
裴谦说道:“这就是腾达的流程啊。游戏类型,大家各抒己见,🉃🄦⛚想♀🅏🅡做什么都可以说,说错了也没关系。”
听裴总这么一说,大家🙃🇩更😒🀱加确定了之前的猜测。
裴总还真就是什么都能设计!
这种全才,只能用牛逼二字来形容了……
显⚱🕈🇫然,腾达做游戏不重样,这并不是一个偶然。
周暮岩沉默了一会儿,才从震惊中回过神来。看到别人都不太好意思开口,👆🆧他🔿🆜只好开口了。🅸🙧
“目前我们工作室开发的游戏☘主要有三个大类:前两个大类🔅♸🍊比较传统,分别是MM和射击游戏,都有过成功项目,后一个大类是手游项目。”
“手🜷游这边细分的话类型就多了,有之前端游改的项目,也有自主研发💤📰的卡牌和国战类的手游。”
“裴总要是选游戏类型的话,尽量还是从这几种类型里面选吧,这方面我们还是稍微有🃒🗑点经验,不至于太过抓瞎。”
周暮岩也怕,万一裴总给他们搞个《🐇回头是岸》那种动作类游戏的设计方案,做起来怕是有点费劲。
倒不是说做不出来,关键是担心没那味。