说得通俗一些,那就是寒梅砺剑最后一轮用一种非常极限的手法,提高了自己近🍿战法神罗恩特的血量斩杀线。
任何一个角色都有自己的血量斩杀线。
对手到了一定👐的血量,都要当心这一🈕♰套爆发所带来的伤害🝮。
近战法神罗恩特的血量斩杀线,最科学最合理也是大众玩家最普🏗遍的情况,应该是20%~22%之间浮动。
这种数据,在高🄞⚒爆发的英雄中,不算太高,也不低,中规中矩。
而刚🙕才,寒梅砺剑的血量斩杀线,在他的操作下,竟然做到了31%的斩杀线,🍿超过🎵🕠了正常玩家斩杀线的10%之巨。
可别小看这数据...
这10%的额外🄞⚒血量斩杀线,足以在很多🟈关键点做出转折完成逆境上的翻盘,就比如这🕩🌎次...
从别人的视角中。
可能都觉🛗🜝得是柳俞臻在血量上翻盘的🈕♰寒梅砺剑.🂶..
真实情况🛗🜝...真正🏍😴做到翻🎈🏇盘的人,是寒梅砺剑!
50%血量的夜🄞⚒行浪客对阵50%血量的近战法🂶神,是能靠血量来衡量这场比赛的吗?这👽🎙👝不可能!
不同角色,其斩杀线,♯输出手段,爆发能力都是不同的。
夜行浪客血量稍比近战法神低一🕋些又能怎🟈么样?🂶
输出速率上,夜行浪客是比近战法神高的,在同样血量下,两个角色不靠操作,就站着对砍🌞⛴,夜行浪客是稳赢的。
至少能赢10%的血线!