裴💁谦点🔌点头“行,何老师,那我们开始吧。”📡
何安面色稍霁“嗯,这才是一个求学者应该有的态度🁺。”
“今📪🝧天要讲的♮内容🁎🄦⛙,实际上是游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合♮,就是针对不同的游戏群体、选择不🛅🚂同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,关于游戏的一切环节🔦🂵📊,都要相配。”
“一旦有任🃳🛵♈何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死🁺的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦📪🝧的嘴角微微抽动,总🍦感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾👻🍿🍳达的几款游戏可以🁂🂺说是🍾🍭教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙漠公路》,作为一款低成本游戏,用up主吐槽推广🎽🖦的方式宣传;”🆌
“《游戏制作人》🁎🄦⛙,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规🐺🄾🃊模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规则复杂、需要耐心的游戏,用大规🚟模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”