作为钩子辅助中的一员,锤石😓的技能机制应该算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机🈺器人是🙖🐂把对面抓回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重🍨要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对🖈🐨面上单有去无回🀱🀧之类的情景,在rank里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命🈺中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动🃏作。
“never”借助红bu🅚🖴ff营地中布置的视野,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现失误的瞬间🖿😙🁵。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰🕎🈞⛁刀精准地钩到了与他👟🍼处于一墙之隔的蜘😶蛛。
眼看技能命中,“never”完全没有恋战的意思🅢,😶毫不犹豫地扭🛜🝏头转身就走。