睛景文学>玄幻奇幻>陈二狗的妖孽人生4完整版 > 第一十五章-破局
    所谓“神经衰弱”,是🝴一种考验记忆和策略的纸牌游戏。≤≤小≤👑🈍☫说,

    与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以💦🔃♠二人或多人对抗的形式进行。

    其玩法为

    先准备♮🋰🝁“一副”扑克牌,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上🟧🟥🟍、置于桌面之上。

    接着,由对战双方😘(或多方)🎕🐸中的一方开始翻牌。

    翻牌🌓⚔者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一🃬致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,⛭🝥并获得再翻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。

    以此类推,⚗直到所有的牌都被翻完,手中卡牌🔆较多的一方就赢🂓🎚了。

    以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规🔆则下,几乎没有🂓🎚什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。

    不过,神经衰弱🙺🏚🚧的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……

    比方说……“差别计🏞分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”的玩法。

    又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成🉼🌮功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分🚲🗓数”的玩法。

    在这两种模式下,😘运气和策略的重🔂♗🈣要性就凸显出来了。

    另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是♦🊩13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。

    总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆力”,是这个游⛭🝥戏中最有力的武器。

    …………

    凌晨。一点。