遇到同样困境的并不是这几家,相反,由于大部分新神的🐘神职都诞生在艾希,很多神职、神格都很传统,尤其是爱神、战神等常见神职都有了四五位数的编号,竞争激烈的同时,也一开始就没有考虑到给原始人传教的情况。
希望之神、战神007、狂怒锁链之神、蜂鸟的守🀼🂉🌽护者都是这次联盟中最强的几位神祗,却都遇到了这相同的问题。
“希望之神?希望是什么?”
虽然这位神祗的牧师已经习惯向信徒传播诠释教🟃义,但恐怕从没有尝试过从“希望”这个概念来阐🕇述🔶🅉🄫的地步。
“蜂鸟是什么?没听说过的鸟类吗?它很重要吗🟃,想要我们作为守护🞖者保护他们吗?”
这位神职包括守护、交通、信使⚪🔌⚷的强大神祗,恐怕先要给信徒好好🎠解释一下蜂鸟在其文化体系中代表着的意义。
而在这方面,在艾希受人诟病的游戏🙘之🞊💛💦神教会,却莫名其妙的大获全胜了。
“游戏?就是在限制👛条件下进行竞争或者真🐣实行动的模拟…….”
野生动物的幼崽小时候也还是经常性玩耍的,那是对真实捕猎的模拟,而原始部落的小孩子,也从小要拿🏑🙜着木矛学习狩猎,用木棍🛄🙷🏃练习击技,这种带着些许娱乐性的模拟训练,很容易让人理解。
“限制条件下竞争?那就是赌上水源和土地的🜍🀺🁲赌斗吗?为了避免整个部落大规模群架造成损失的单挑决胜负?”🗍🚖
虽然这是一个简单的概🕅🗎念,却也是最古老的概念之一,这也代表着能够被原始人理解,也意味着这个概念可以衍生出了很多东西。
游戏这个概念,向上可以衍生出限制性的竞争甚至竞技,平行衍生可🞖以有模拟真实的训练,甚至连决斗、竞赛这种概念也可以放入🛄🙷🏃其中。🁵
而且,如果实在无法理解的话🉀,丢沙包、捉迷藏这样的小游戏,其实也可以很容易的理解。
别小看这种小游戏,其实换个角度来看的话,它也是一种锻炼,丢沙包可以🃄🕔锻炼手臂、眼🌽🄣⚾力🌀、投掷的技巧,抓迷藏更是最常见的追逐、躲藏训练。
那些千古☑流传的经典小游戏,🉀不少都有着类似的作用,在衍生一点🎠,那祭典上的相扑比赛、各种武技决斗,也可以归入其中。
“可以保佑我在祭奠/竞赛中获胜吗?”