太神奇了,这到底是怎么做到的?
蔡家栋之前也做过项目,但他在设计的时候都是基于一些约定俗成📁🗶的玩法,大家虽然也有一些头脑风暴的环节,但基本上是反复纠结于🚒💶一些细枝末节的玩法。
通俗一点地说,就是内核基本不变,只是外在包装🖄翻🌿🄴来覆🀚☼🄲去地换。
因为作为氪金游戏来说,玩法都是那一套东西,哪个功能🀚☼🄲换掉都会影响盈利,不能乱动。
但在迟行工作室这边显然不一样,林晚跟叶之舟两个人似乎完全是在从🄝零开始考虑一款游戏的形态。
其他的游戏公司🇳,⛠🛷♞是先确定了游戏的大致形态之后,再开会讨论一些具体的细节;而迟行工作室这边则是通过一些细节,反推出游戏的终极形态。
这让蔡家栋感到很神奇,一边认真听着一边快🐓⛂速记录下这🀚☼🄲次会议讨论的细节。
林晚整理🝻🐗🝻🐗了一下讨论的结果,说道:“🂷📛这样的话,游戏已经可以敲定下来了。”
“我😱们要做的vr游戏包含了休闲玩法🂷📛、模拟经营玩法和沙盒建造玩法。”
“玩家出生在一座孤岛上面,游戏的目标是改造整个孤岛,成为自己的乐园。在孤岛上,玩⛱家可以垦荒、种田、打猎、钓鱼、种树、种花、盖房子等🛧🞳等。”
“这些玩法都要由玩家亲手完🞟🕚成,比如打猎,玩家需要用手柄模拟张弓搭箭或者打枪的动作;钓鱼的时候需要玩家手抛钓竿、拉杆、亲自抓鱼扔进桶里等等。”🁼🗕
“当然,在玩家感到有些倦怠之后,我们也允许玩家通过完成☧🁱任务获得特殊的机器人来照看农田或花园,让玩家不必一直进行这些重复的动作。”
“常规模式下,玩家🚨🕶是第一🚭🖣视角,岛上🂷📛的所有活动都要亲力亲为。”
“游戏还可以🁒🅋进入上帝视角、经营模式,玩家可以俯瞰整座岛屿,并在上帝视角下对🀻整座岛屿进行改🆈🍨造。当然,这个模式需要玩家进行初步的拓荒之后才会开启。”
“同时,游戏也支持🚨🕶简单的联机玩法,可以到其他玩家的岛屿上跟朋友见面。🗭玩家也可以组队一起到荒岛去开荒、打猎获取材料。”
“当然,联机玩法下玩家的🚭🖣🚭🖣形象是个大问题。🐓⛂”