所谓的演讲好不容🌥🁌易在刘曦磕磕绊绊下讲🀲完了。
所🞬幸虽🖕💡然刘曦很紧张,但是好歹没有紧张到结巴的程度。
在一片掌声中,刘曦总算是🚸松了一口气,鞠了📑个躬,然后走下台。
感觉腿都软了。
演讲也不知道到底好不好🕫🌢,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什么卵用。
由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群🁪🈣学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一🄩个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习🎎🏼的话却要两个多时。
一群学生欢欢喜喜的回家或者⛖🚚📽回宿舍,🁷而刘曦坐上🁪🈣了鱼的轿车赶紧前往公司。
做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击🉂感在这个游戏中尽量做到完美。
虽然血缘并不是以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重,如果🄙♣打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感官就会下降。
打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起👀🅭的,想要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。
此时公司启用了动作捕捉室🚸,请了一个武术😓🀽指导指导演员使用各种武器进行挥🔃舞。
虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要♰的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指掌,但是这🏋😢次🕁🆧👸大伙儿都希望能将工作动作制作的更加流畅有力。
这个武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动📞🜂作简单,但是每一下都势大力沉,看着就☑⚐🐥非🏼🟙常有感觉。
刘曦今来公🙬司主要🌥🁌是因为晚上没课,过来摸摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。
在动作捕捉室好奇的呆了半个时,刘曦便跑到程序组那边去📞🜂转悠。
编程那边正🙬在努力学习ea支援过来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今🕘只是刚刚上手却已经☑⚐🐥感受到了这款引擎的便利。