所谓“神经衰🐴弱”,是一种考验记🕫🌦🁑忆和策略的纸🜢🃴牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜数字对决”类似,这个游戏通常以二人👤🔱或多🎏🐉♫人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”扑克牌,将大小王排除,然后👤🔱将🜢🃴剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或多方🜺)中的一方开始🂫翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入🐮🃌手中,并获得再翻两张的权利;📔反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权🚾🙀易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡🂫牌较多的一方就🖲🖤🔤赢了。
以上,就是最基础的🌦“神经衰弱”;在这套规则下,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和🖩🕏有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”🖩🕏的玩法。
又比如……在“🖨🕆差别计分制”的基础上加入鬼牌(即大小王),并规定“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种🅻🝟模式下,运气和策略的重要性就凸显出来了。
另外🂇🌩🁮,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花🌢🀱🀨色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等🙋🈶规定。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“记忆🍉🆑力”🔣,是这个游戏中最有力的武器🃈🕷🎏。
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凌晨。一点。