“呼……我说…🙊🈬…”正在桌面平原上奔跑着的封不觉已然露出了疲态,他借着调整呼吸的间隙开口问道,“现在……我们🙿🐇离目的地还有多远?”
在其前方带🐄♀🅐路的d2-赤与d2-青,此时却仍是面不改色心不跳的状态。
赤当即回道:“照现在的速度……大概还🖴有十分钟吧。”
“喂……五分钟前你就是这样说的吧……”⛝🛕封不觉道。
“对啊……因为你越跑越慢了啊。”赤用🖴理所当然的语气回道🂅🌕。🎴🕒
她说得没错,与刚出发时相比,封不🃃觉的奔跑速度确实大幅降低了🆭💲🕲。而且他的身体已经出现了许多疲劳反应,如心肺压力渐🜀⚨增、肌肉酸痛、轻微的眩晕等等……类似的体感,在惊悚乐园的“表世界”中也存在,但远没有眼下来得这么快速和明显。
这些现象,自然与【系统限界】有关。
在100%的系统限界下,玩家所受到的所有痛苦(不仅是疼痛,还包括其他🙴🎨📧各种不适感),都有一个固定的峰值,超过🙿🐇该数值的部分,系统根本不会模拟出来。如果玩家感受到了超越系统限制的痛苦,那肯定就是心理作用。比如说🞁👋吃屎吧……系统能模拟出的恶心感绝对不至于让你想死,但你的大脑还是会凭借它的经验和常识告诉你——吃不如死。
然而,到了里世界,🏀🗂😳便是另🅩🆕一种情况了……在这里,玩家所受到的痛苦大致等同于现实体感的三分之二。
想象一下……在现实中,光是疼痛,就有钻顶、暴烈、撕裂、压扎、钝击、灼烧等诸多形式;随便哪一种🖌👊,只要到达一定的强度。就能让人瞬间丧失行动能力、乃至痛晕过去。
另外,还有恶心、疲惫、麻痒、酷暑、严寒等等让人难以忍受的恶劣体感……🙴🎨📧
30%的系统限界,可以将这些感觉模拟出大半,通过神经连接传递给玩家的大脑,并让他们的大脑相信。自己的身体🔠正在遭受这样的痛苦……
因此,在表世界🙊🈬长跑一小🁋🄋🟋时都不会大喘气的封不觉,到里世界后才跑了半小时就累得跟狗一样了。纵然他的体能值尚未见底,疲劳的感觉还是会来。🙼🏰🝭
“哈啊…🆑…话说……”封不觉接着道,“你能不能别说时间,说个准确距离出🙴🎨📧来?”
“不知道。”赤不耐烦地回道。“桌面时大时小,面积和结构一直在变化;整个桌面全都是由最基础的八位📚🛜数据铺成,且不断流动着,根本无法辨识和度量。”
“等等…🆑…”封不觉道,“既然如此……那你是如何给我们带路的?”