赛区间隔导致的🝰打法风格不同,带来的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系⚙👴🍇,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打🃔🗢🝒中下的思维,上路最多也就⚏🐝🀵享受个🗊🙷🎽峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单🝰线就是“孤🝈儿”线,18分钟前🃜😫都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中期♘🈪让上单🅢多摸一个大件🍾装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质🅢上🂤的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后⚏🐝🀵也扛不住围殴🅴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养AD🅼C或者中单,带来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20☄分钟时,火炮无🜃尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力🞑📠🜍有质的变化!
所以LCK赛区依🃔🗢🝒旧维持着他们主打中🃘😅⚤下的战略风格。