睛景文学>玄幻奇幻>NITIANXIESHEN > 第2章 划清界限
    所🊨💴🖁谓的演讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。

    所幸虽然刘曦很紧🝳张,但是好歹没有紧张到结巴🍛的程度。

    在一🀫⛙🚴片掌声中,🙌刘曦总算是松了一口气,鞠了个躬,然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是实际上压根没有什🙞么卵用。

    由于演讲的原因,🝳今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时♁,晚自习的话却要两个多时。

    一群学生欢欢喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐上了鱼的轿车赶🚦🕤🋣紧前往🚺公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,🆱📖🚵目前员工们将那些新软件倒是熟悉的差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做到完美。

    虽然血缘并不是以打击感著称的游戏,🆱📖🚵但是这一项也是重中之⛲重,如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感🅠🇻🝴官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打击感是一件很困难的事情,很多游戏🐔⛈😛虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。

    此时公司启用了动作捕捉室,请了一个武术指导指导演员使用各种武器🚺进行挥舞。

    虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作🙞了如指掌,但🈅是这次大伙儿都希🆁🌧望能将工作动作制作的更加流畅有力。

    这个🀫⛙🚴武术指导对各种武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,但是每一下都势大力沉,看着就非😚常有感觉。

    刘曦今来公司主要是因为晚上☻🄥没课,过来摸摸鱼,顺便看看🕹员工们的工作进度。

    在动作捕捉室好🙌奇的呆了半个时,刘曦便跑到程序组那边去转悠。

    编程那边正在努力学习e🄁🝴a支援过来的引♒🇲🜜擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这⚅🏄🗡款引擎的便利。