五个一模一样的角色自云雾中围绕对手排开。该技能效果是各分.身享有原身50%的攻击属性和绿蓝条,5%的血条,以及与原身一样的技能栏,等🙢🌀于🚜🔊玩家同时拥有5个削弱版的自己。
自此,对手再没落过地。
6道身影仿佛被6个玩家操控一般,光影流动间是默契😵🅬的技能衔接。对手多次尝试破招,然而都被角度刁钻的近身攻击化解。
直到最后一记短刀斜劈,带着不容违抗的气势🆕🆕利落终结比赛。
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已经十几☾🅁🃪年未在国际赛场上有过存在感的华🆩💑国,让⚉世界知道了一个新名字——
Dragon,操作者池阳。
比赛结束当天晚上,游戏紧急🗹☾更新🃁,修改☗了该分.身技能的效果,俗称削弱。
不少🂵人抗议,但最终也没能动摇策划组,这也成了《起源》头一遭为一个玩家修改技能的特殊案例,足以载入游戏史🜉⛽☕册。
安辰对那些激情澎湃的评论并不在意,而是全心沉浸在池阳🝉堪称恐怖的🃃🕉🇰近战微操🍮中。
如果说个人赛👾里哪种技能发挥空间最大,上限最强,那莫过于近战搏斗类技能。
这类技能普遍都朴实无华,没有绚丽特效,却具备足够的灵活性和杀伤力。☵🃱🛤尤其是当近战攻击击中游🄌🟖戏设定的角色要害🙌🉀🄒,打出的暴击伤害非常可观。
但无疑这类技能也是非常难以熟练运用的,所谓上手🔗易精通难就是这个道理。
池阳的操作显然已经将这类技能运用至极限,敢于在世界级大赛里不带个人专属技🝩🍲🌄能,不是狂妄自大,反而是💕追🜸求更灵活的连招路数。
安辰一边分析,一边打开🐬文档记♊🆫💤录。刷完一遍后,他又会重刷第二遍,直到午休时间到才停下。