结束了第一把,第二把很快开始。
橘子熊显然被皇族的快攻打法玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹灰之力,就在25分🕬🌪钟结束了比赛。
下🟐场的🐑时候,云洛阳看到橘子熊众人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑😝。
似乎是不自己输在哪。
对于一只职业队伍,不知道自己输在哪显🏆🗸然是不合常理的🈤。
但这不怪他们,因为很多人都看不懂皇族的🁷打法。
s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以说是整体,是不仅仅在职业赛场,rank🌒排位里也受到了很大影响。
这就是新版本的改动导致的打法的改动。
我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游戏,s1s2时期有很多东西选择😝了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅在早期宣传英雄联盟的时候,都以刀塔原班人马打造为卖点。
像闪现这个🔌我们都会用的技能,很多人一定不知道,它最早就是🔄♩刀塔的跳🆜🐛鞋。
当时是没有召唤师技能的,早🟅期😔🁃的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。
还有闪避机制。
忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根🁷据刀塔里的闪避机制来的。
只是英雄联盟的闪避机制比较失败,它设计了闪避,却没有♧像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴🜠🃧,后期1v5🚞几乎无敌。
正因为英雄联盟早期👠非常像刀塔,所以它的🁷很多打法,也延续了刀塔里面的打法。🀠
冗长的对线期,装备价格😓昂贵,一场团战异常漫长。