睛景文学>玄幻奇幻>重生异界魔武双修 > 18章 、工作难题
    “简易搓招模式虽然仍旧保留了一定的上手门槛,但也让坚持下来的玩家🇘能够感受到这种独属于格斗游戏的乐趣。在七星台借东风的时候,亲手搓出超必杀的那种感觉,是不是很爽?这是只按ab键的无脑模式永远🃈无🎛法体会到的快乐。”

    “而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的boss战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动🏖🚉👧,那就还是可以打赢boss🅖🆠🐿的。这种官方逃课机制,就是传说中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”

    “最后,就是对于大环境的影响。”

    “这一🋲🝑🊞点不能只看《鬼将2🋹🞎💽》这一款游戏,还👼🎏要看腾达集团其他的游戏。”

    “大家应该也已经注意到了,近几个月🉙🇬,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”

    “这是为什么?”

    “有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作伙伴关系😍。”

    “实际上,🁰🉟🈥裴总是在非常慷🋹🞎💽慨地将自己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”

    “📌🙝🋔这足以说明,裴总已经不满足于腾达自己开发游戏。因为🞃👚腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么🔩快。”

    “但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向🃘不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”

    “不仅如此,腾达的设计🔾🆍🎔理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响🇘整个国内游戏行业的风气。”

    “迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻vr游戏的公司,负责人🜐🁓虽然有过在腾🟄达⛳游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”

    “但是,迟行工作室做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,可以说是原🜐🁓汁原味🕢🋕🙊,没有任何的跑偏!”

    “这足以说明,裴总在选🔾🆍🎔择合作伙伴的时候,是精👏挑细选的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”

    “裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方⛶🞹🙅面是同一时间内开发更多⚗👟的作品,节省时间;另一方面也是对这😍些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”

    “像《动物海岛vr》、《房产中介模🉙🇬拟器》,还有天火工作室那个新项目,都是此类。”