但不可否认的是,有很♰🌄☍多人就是喜欢3🌪🁶D和Q版的人物形象,特别是对年纪小一点的玩家来说。🏎
所以,余兰开始认真地剖析,哪些人不适合玩仙剑三这款游戏,从画风,玩家个🂐性,回合制的打斗等方面,可以说是对这款游戏目标用户之外的所💩有用户,进行了全方位的、诚恳的劝退。
现场观众之前的戏谑、娱乐的气氛逐渐消失了,取而代之的是一种淡淡的🀤⚛💊感动。
“楚总真的是苦口婆心啊,把游戏不适合的人群事先🗉划分出来,让他们不至于买了游戏之后再后悔,这么有良心的厂商,我还是第一次见!”
“没有缺点也要硬找出缺点么?”
“而且,余兰提出的很多问🎶🕢题,比如Q版人物太幼稚,新画风接受不了、性🎌🏧子急的人永远走不出迷宫,还不如不玩,这对自己未免也太苛刻了!不过,这不也证明了环宇文化有一颗永不止步的进取之心吗?”
“是啊,其他的游戏厂商在发售会上都只说优点,不说缺点,而👚🈙环宇文化则恰恰相反,自己的优点一语带过,反而明确地认识到自己的不足,并不断鞭策自己……”
“太有诚意了!☙我🛠可以包容这种缺点,给我来一张!”
“给我也来一张!”
“我说真的,我真想要一张了!”
“我也是说真的!”
发布会现场的气氛突然热烈了起来,有很多🄨⛬人开始情不自禁地鼓掌、欢呼。
台上,余兰的眼眶也湿润了。
没想到,真的没想到!
观众们竟然会是这一种反应!
她本来觉得这个PPT做得非常离谱,只是为了完成楚总的任务,才硬着头🎌🏧皮上台。