6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显🙵🎬🔋斌和闵静超两个人正在认真构思关🁾🙣于新dlc的内♻🍩容。
自从上周一跟裴总开过会之后,腾达游戏的设计师们全都灵感爆棚,迫不及待地想要把这个dlc♼的构想变为现实。
然而一周时间过去了,🔼🅺这种灵感爆棚的状态对众人来却变🟔🜳成了一种煎熬。
因为空有灵感,却没办🔼🅺法立刻着手制作,🈤⛹🟕也让人很难受。
憋得难受!
就像一个作者明明想到了一个绝妙的点子,却不能立刻将它写出来,反而要在长达两个月的时间里反复考量、打磨、完善,正文一个字都不能写,这种煎熬不是什么人都能忍得住的⚹。
游戏部门的设计师们也是如此。
他们只能进行一些细枝末节的准备🁿工作,比如简单构思一下游戏🙦🌪机制,对一些美术资源进💼🗍行小修小补等等。
但真正规划立🅮项、具体设计、正式开发等等,全都不可以。
至于为什么,裴总没有得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把🔨🃇这个好点子给做砸了。
这虽然可以理解,但还是让人非常难受。
胡显斌和闵静超也是类似的状态。
胡显斌之前开发,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型dlc或者续作🈥的开发计划,所以胡📇😬🄚显🃙😍⛳斌大部分时间都在考虑的事情。
而闵静超这边,gog的各个赛🔔🀘区即将进行春季赛的决赛,游戏版🖫🕨🌆本已经非常稳定了,暂💼🗍时不需要更新版本。