确实,刺击的动作更小,反应速度更快;相较於斩击那种固定打击距离的弧🖤线路径,刺击在自身前进的轨道上🌷,由近而远,攻击的有效距离也更有弹📙X。但这是正确的答案吗?如果是,这是唯一的答案吗?
无数🐨🏨念头在脑中闪过,突然间,我心里🃆🕦涌现了一种难以言说的感悟。
L,我不知道你有没有过这种经验——在刹那之间,眼前的景象变得异常清晰,彷佛除了自己之外,一切事物都放慢了速度;然後,虽然没有理由,但你很清楚自己该做🇹🝠什麽,知道「这样做就对📓🚘📬了」??
这就是我当时的感受。
看着直扑而来的欧库尔妲,我知道自己根本没有时间挥出下一道斩击,所⛰🞂👔以只是反手收回木剑,将它斜挡在我的x前。然後,看准欧库尔妲右臂弹出的那个瞬间,我既没有招架,也没有♱🌋♋後退,反而右脚一踏,朝他迎面冲了上去。虽然我的举动让欧库尔妲吓了一跳,但他那🂪毫无留手的刺击已经没有变招的机会,只能眼睁睁地看着我跃起、窜前、压低左肩,让他的剑尖从我肩头滑过。
不论刺击的距离是短是长,它的打击,都只是一个「🁸点」;而只要闪过这个「点」,我就进到了「b打击😵位置更短的距离」。
在迎面撞上的瞬间,我伸出左手,拦腰抱住欧库尔妲,然後从空中跌落🟁,在草地上翻了一圈。当父亲、母亲和叔叔婶婶跑上前来的时候,我们两人面对面躺在地上,欧库尔妲的手被我压在身下,而我倒提木剑的右手,将无锋的剑刃轻轻抵在了他的x口。
在这样的距离,斩击也好,🁭🉃刺击也罢,全部都不需要。只🙼🏱🝼要轻轻一划,就能造成有效的伤害。
而就是这根本不属於任何「剑⛔技」的一剑,在那天,结束了我的童年☿🅍。