广告营销部也在神华豪景里面,跟腾达🕲游戏部门就隔了几个楼层,所以很🚷🗿快就到了。
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄🐟🁄你有什么要求尽管提,我们这边肯☍♮定全力配合。”
孟畅不由得微微一笑,看起来计划🝆很🚜🔑顺利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的🄠⚨📼deo,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之🆉🍯后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟esro官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动🐟🁄。由官方平台出面,把十几年⛺前的那些经典国产游戏全都打包🈗起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到☵了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与抉💻择》开发完成之后,🈘⚊再🗥🝲把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过😇⚽🖶功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在着😗🁢恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不📦管是80块还是158块🕌🈑♓,在九几年的当时都无异于一笔👐巨款。
至于当时为什么要定一💻个比较高的价格,得结合当时的时代背👐景来看。
在那个时候,国内🚙📷游戏行业处于剧烈的动荡🈘⚊之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起⛺了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开🄠⚨📼发组虽然游戏做🈘⚊得稀烂,但很懂营销,也很懂市场🐧🂍🍤。
他🔵🄿们知道,这款游戏的价格绝对不能🚜🔑定低😗🁢了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑🝒肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。