要知道,当时在会上,朱小策和叶🜺之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。🞓📲🞲
他🚠🔶🅉们自己可能都🙇🈓在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种🚁细节问题。
但裴总🚾却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用🞛🔲互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉得,自己留下来继🉄🄶续做这款游戏是正确的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这🙃🇪🛖种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,🂎从腾达游戏部门离开,那再去写网文,岂不是直接无敌了?
所以,他又放弃了辞职的想法,决定把《你😪🄋选的未来》这款游戏给开发出来再说。
这样🈪🁈一款神作,如果能在自己🉄🄶的手上做出来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》是同🛂🙥时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负🞓📲🞲责的,各司其职。
其中,于飞主要负责剧情架构,为游戏和🍉🆓🏋电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则🞛🔲是拍摄电影。
于飞要先把两个故事给捋🛂🙥顺清楚,完善各种细节,🂎在这个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个☂☌人保持沟通。