不得不说,这种投放怪物的阵容分配,实在比起当时叶晨面对的左坑道巢穴🔄,可谓是高强度多🕫🌤🁆了。
要🙑知道,那时候这里的巢穴,又哪有投放这么多怪物🖧🕁数量?🞷😳🅝
叶晨之前所面对的左坑道,在总投放数量🝕上限一百二十怪物单位,有很多都布分布在前面七波兵上,又哪里🟐🜔🁳像叶晨如今布置一般,直接除了第三波与第七波兵🗫之外,其它四波兵都是空虚摆设节省出了不少兵力?
而且还极其恶心投放了二十个石斧战士🙿,与三十单位🖧🕁的远程攻🕍🈘击怪物?
不得不说,经过叶晨这么🚜🔒⛭一个微调整,左坑巢穴的难度,绝对是令人恶心♱到发指的。
在左📲坑道的最终关卡,除了最高上限投放七十只怪物单位外,最后就🎦📓还有一个波s🎹🖃s投放单位了。
这🙑个波ss🙽🏻🟑投放单位级别,自然是青铜阶的波ss级别怪物。
其中一共只能从石斧战🕅🗜士🚜🔒⛭、⚭🔥🂮双刀战士、石盾战士之中的兵种类型选择一个波ss。
叶晨细细深思一翻📉🙃,最终还是按原来副本默认的一样,👆🆥选择了青铜石斧战士波ss,作为最后的压轴守护。
虽然它不是最肉的,但是它有控制、武力伤害最高,如果配合一群小弟怪物,这肯定是🕩🌕最大输🕫🌤🁆出的发挥者。
青铜阶的石斧战士波🜅⛛ss,共有黑铁阶、🝕青铜阶分别领悟到的两个技能,其中一个是破斧大重斩,另一个😅⚤是双斧回旋斩。
这两个技能,前者是单体爆炸🕰🍕🇽性的暴力伤害,毫不夸张地说,要是被它使用🔄了出来,以目前转职者的血量与防御,除了叶晨之外,估🜛🂹📩计能够扛的了这么一个技能伤害的,真的不到三个人了。
后者是范围性伤害,而且还能根据双斧猛转🁓🅙回旋移动,波及到所有单位目标,是一个极为变-态的群伤技能。
默认规则,波ss施放🕅🗜这两个技能时的🙿限制要求,第一是波ss的血量损伤到还有一半,以及最后的百分三十分量之内,才能触发这两个技能。
原来的设定,🌢🀳🀶自然是等到波ss只还有一成血量的时候,才会爆发出双斧回🔄旋斩这🎹🖃个群体大杀伤技能。
可是现在到了叶晨手里,却完🕰🍕🇽全变味了,他反其道而行👆🆥,把这个变-态群伤技能,设定在了波s🟗🝓s血量降到一半以上,便立马施放。