效果立竿见影🂾……不是对南方,而是整个营地的🜽🇪🛗能见度在五分钟内很快降低了一个级别,从🐮🃒🗎五百码缩短至三百多码。
能见度降到这个程度,各阵位待命的大兵们明显紧张起来,几乎有🍴三分之一的人端着枪强行插入执勤防守序列。
和怪物们作战两个月,对怪物的认知已经很深刻🜽🇪🛗🜽🇪🛗了。
数量最多的不能隐形的高速怪,是最依赖距离进行防守的,那些秒速过百的玩意靠近🇶🝀到一百码以内进行非定向移动,最近的士兵视觉会跟不上怪物的动作,只能乱射并依赖其他方向的支援。
二班这边♶的🝙人稍微冷静点,斯考特切换了一下观察模式
“热成🍞像已经不行了🙧🌯,希望透雾☪🂉🌿靠得住吧。”
不是所有怪物都能用热成像捕捉,不过能捕捉的🜽🇪🛗时候,它们的体温非常高,在气温超过85🐮🃒🗎度(接近30摄氏度)的白天复🁮杂背景下,都跟灯泡一样,而且热像与光学叠加也是大家比较习惯的观察模式。
可惜热像受雾气影响比常规光学还严重🗋🚈,到这个时候,画面已经糊掉,到处都是一片蓝,连一百码外的兔⚘👬🌀子还是田鼠什么的跳过去都没有颜色变化。
透雾透烟♶模式的显示很特别,它只显示移动物体的🖄高亮绿色轮廓和静止物体的白色细轮廓,而且是依赖计算机后期处理的,由于动力装甲的计算机太小,根据场景复杂度会有10到20毫秒的延迟,不到五十分之一秒在平时不算什么,但是面对速度能起飞的怪物就显得有一个世纪那么长。
“我看就雾透的延迟,🏁🗈🙦还不如靠投掷器。”士兵提议。
水獭部队的步兵有两种投掷器,一🝧种是步枪挂载的短程榴弹投掷器,最远能把榴弹投到一百五十码的距离,另一种是动力装甲肩部组🙾🏽件,投射的榴弹大一🝁号,射程也更远。
“……行,如果你们🙧🌯觉得被怪物靠🝧近前榴弹能落地。”斯考特不认为🅫🉠这是好主意。
投掷器最大的问题是弹速🟕🜾🇭太慢,肩部投🗋🚈掷器也只能达到300码每秒的出膛速度,哪怕进行平射,怪物太快的情况下想要命中比步枪还难。
士兵不觉得这主意坏,跟同伴嘀咕了几🗋🚈句,一个人跑回营地,很快拿了两箱组件来
“来来来,人人都有!”
他们打算必要的时候用投掷器做☪🂉🌿覆盖打击,命中差无所谓,只要能让怪物停住或减速,就有机会以步枪将其🁕🅨击倒。