微🕺🎩软在卖掉x波x股价在经过短🟂🚓暂的下跌之后迅速反弹,最终上扬了三个百分点,相🐙⛼☊当于微软的股份的价值在一天之内增长了七十多亿美金。
美国的华盛♴🌧顿邮报发表评论:“微软出售x波x以及游戏工作室开始轻装前进,与谷歌、🏴🞗苹果等公司争夺移动操作系统的市场份额!”
这篇评论写道:x波x自从诞生后不久,微软为了能够和索尼与任天堂在主机平台上抗衡,采用了亏本销售的策略,每卖一台x波x就亏损125美元,直到2🉠🈮🁭013年推出的新一代x波xone还是每出售一台亏损100美元以上。虽然微🛃🙬软财大气粗,不在乎这点亏损,可是♘🈮🁯这些年下来微软为x波x已经亏损了不下一百多亿美金,实在是让人触目惊心!
微软显然是认识到了这一点,再加上这两年的重心逐渐转移到移动操作系统🞓📮上面,x波x就变成了可有可无的产品。虽然x波x无可否认的还是客厅中的重要电器,但是微软这才是下定了决心抛掉自己身上沉重的包袱,开始轻装前进。谷歌和苹果以及其他打算进入移动操作系统领域的公司请注意了,一个轻装前进且下定决心的微软是非常的可怕🙎的!
华盛顿邮报的这一篇评论对微软出售🂲💫🔱x波x业务大加赞赏,对收购了x波x的神话集团只是一🕨🌇☨笔略过,没有多谈。
纽约时报则着重对神话集团浓墨重彩的渲染,它最新的一篇文章的标题是:“华夏神话集团高调进军电视游戏领域,会不会继续与索尼、任天堂🌛⛗进行历时十多年的价格战?”
文章的内容写道:华夏神话集团是世界游戏业界新进崛起的一家游戏公司,🞓📮目前主要从事客户端游戏的开发与运营,在华夏这个网络游戏消费大国中大型角色扮演类游戏已经占据了主导地位。拥有客户端游戏中很很重要的一个名叫“人机交互系统”的专利以及一个先进的游戏引擎,这两项技术都已经开放授权,任何一家公司都可以花费一定数额的资金取得使用这两项技术的授权,在今年的e3展会上,超过三分之一的客户端游戏都或多或少的使用了这两项技术。
这样一家拥有雄厚实力的游戏公司现在高调进军电视游戏以及主机平台领域,对于广大的玩家而言是很有利的,因为神话集团为了巩固x波x目前的地位,必然会在主机平台以及游戏的价格上予以一定的优惠额度。再加上卡普空株式会社以及神话集团旗下的八呎镜工作室出品的游戏也会全面加盟x波x平台,x波x玩家所能选择的游戏无疑会大大的增加了,以神话集团强大的实力,日后还会🏅不断的推出新的电视游戏,就本报记者个人而言,我自己还是愿意继续使用x波x。
今日美国、华尔街日报、泰晤士报、太阳报🏙、时代周刊、财富杂志等全球知名媒体都对这一事件予以了报道了,对微软出售,神话集团收购的x波x业务或褒或贬亦或者中立的发表了不同的评论。
这些媒体对于微软壮士断腕纷纷予以了高度评价,但是对于神话集团的这次收购就褒贬不一了,有的媒体认为神话集团会借着这一次收购x波x的东风迅速的在世界范围内打开市场,成为世界级的知名游戏公司。有的媒体则认为神话集团这次收购是一次大大的败笔,甚至可能会因为x波x拖累整个公司,将神话集团堕入深渊。
华夏的媒体当然是不甘落后了,多玩游戏🌣🀽网等游戏媒体纷纷推出x波x专题,并且发表了自己的看法。大多数对🚼😮🄬神话集团的魄力予以了高度的评价,并且认为x波x在神话集团手里不仅会保持如今的地位,甚至在不远的将来成为世界第一的主🛃🙬机平台。
像1🏮7173等少数几个游戏媒体则发表了自己的担忧,微🙶🎺🖇软每年亏损那么多钱都没有能让x波x扭亏为盈,神话集团如果不提高x波x的售价,那么也将和🞰🗯微软一样每年亏损十多亿美金。
问🕺🎩题就是,神话集团从哪里拿来这么多钱补贴x波x?
立刻就有媒体予以了反驳,x波x和微软游戏工作室一🙦🌩🁯共花了四十亿美金,据神话集团一个不愿意透露姓名的高层披露。这次收购x波x根本就没有花费神话集团的一分钱,而是神话集团的📘🛅董事长李👋😃浩宇先生自费收购,日后x波x的运营也由李浩宇先生出资。虽然不知道李浩宇的钱从哪里来的,不过x波x的运营费用却是不需要担心了。
神话集团所在地的山城日报和晚报更是在头版头条上用大幅的照片和文字将这一次神话集团收购x波x🄑☚的事情完整的🆦👯报☓⚤道出来,而且还附带了一个李浩宇简短的专访,这一天的报纸全部脱销,并且还供不应求。
cctv2财经频道的《经济半小时》这个节目请了三位金融专家来评论这一🕅次神话集团收购x波x以及微软游戏工作室的利弊得失,最终三位专家🈠⛒一🈰🂂致认为,只要神话集团有足够的财力在运营x波x的同时不耽误本身公司的运营,那么这次的收购无疑是非常成功的。