最早在1996年,《生死格斗》这款游戏已经上市,玩着🝶街机长大的一代,对于《生死格斗》非常熟悉,也有一🖧🕃定的怀旧情结。
《生死格斗☦🁥🇺》甚至一度🀟♮成为🟌☈电子竞技方面wcg的项目。
这些,都是改编电影的基础。
至于其作为☦🁥🇺游戏卖点的著名乳摇等🎿🖹要素,也能成为电影改编的卖☊♗🈡点。
有人说过,《生死格斗》这款游戏,游戏元♻🍦素中最醒目的莫过于“乳摇”设计了。
这些曾经为太平洋对⛈😚岸的🆧👻🍿各种页游广告提供了无🝛数素材。
乌维-鲍尔的电影改编,一定会秉承着性感与暴力的宗旨🝧🍦不断进化。
乳摇这种高难度🍿肢🗪🞙体动作,同样会在电影中有所🝛体现,这拥有极高的对宅杀伤力。
《生死格斗》的制片预算高达700万美元,也创造了乌维-鲍尔执导以🌺🄊来的最高纪录⚸🖊。
这也是市场决定的。
乌维-鲍尔前两部电影,也就是《死亡之屋》和《地牢🔉围shu13.cc攻》,线上线下总计为相对论娱乐带来了数千⚙万美元的利润。
已经完成全部拍摄制作的《吸👱血莱恩》今年也会上映,🔉乌维-鲍尔正在利用自己的人气,以及奈飞分享🔪等有利条件,大力推动影片的宣传。
铁拳镇影评之后,乌维-鲍尔一直是网络红人,加上相🔉对论娱乐在背后投入资源的推动,宝哥可以说是🔪名副其实的网红导演。
夸张点来说,宝哥堪称第一位网红导演。
这个世界自从互联网广泛普及开始,已经发生了🝛改变,以往很📾多被人唾骂的人和事,反而能吸引到无数人🝉关注,并且有人甘愿成为他们的粉丝。
娱乐行业的网络经济也在一步步朝前发展。