而淘汰下来的那些装备,又可以拿来打折🎰🔯卖给中层玩家。
土豪想要一直保持最强,就要持🕏续不断🍌🆭💳地花钱。
不过好在土豪们都很富有,往往是不🄴🁰差这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再🛍🛃花上几万块。
于🀚☻🄦是,🔦整个游戏就形成了一个完美的闭🍌🆭💳环,免费玩家、中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
游戏😸商也能持续地从大家手里拿钱,皆🍌🆭💳大欢喜。
那些赚钱赚到手软的氪金游🙦🌤🁀戏,基🖟📶🟙本上都是这样一个套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上🅿🌘⚾了🙂另外一条邪路。
《鬼将》只有一个购买游戏的门槛消费🍌🆭💳和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。
买断制本身是没什么稀奇的,可是在一🍌🆭💳众逼肝逼氪的手🕲🍟游中就显得🈺非常特立独行了,所以才会脱颖而出。
究其原因,🗘就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了☈“薄利多销”的效果。
当然,关键还是在于系统的限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“完全免费”,而🕾🏒是要让它存在理论上的盈利可能,所以没有内购的话,买断制☇☻门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧🄴🁰再次发生,这次一定要注意两点。
首先,不能搞买断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内⚓容。这样一来,能白🐦🂉🌾嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。