在这种情况下,竟🃦然还制定了如此大规模☪🂊的重做计划。
玩家们自然会想:你们到底还能🏢🛲不能出新英雄了?
老英雄重做虽🔦🂸📡然也能带来一些新鲜感,但☪🂊哪能跟新英雄比呢?🂫👲🌵
这就给人一🃳种ioi英雄迟暮、失去了进取心、开始啃老本🂇的感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏😮🄬体验,新的排位规则🄢⚹将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对战双方及不同分段的玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有一些内部消息流出,说这个新的排🈪🁌位规则说人话就是让大部分玩家的胜率🕵🎀都维持在50%左右☭!
为什🌊♀🅐么呢?因为这样能最大🎳限度地挽留玩家,保证玩家基数。
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再♕🈐♇加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来的体验就会变好。
对于🌊♀🅐ioi🃳而言,目前面临着鱼塘🍱🞫玩家流失的严峻情况。
鱼塘玩家流失,会导致整个排位金字塔从下而上地崩盘,会让所有玩家的段☤位集体😥🃢下降,从而造成非常严重🐢🁥🇶的后果。
对于gog这种保持玩家增长、玩家基数大的游戏而言👤,这不是什么大不了的问题,但对于ioi而言,这显然直接关系着它的生死存亡。
之前说要合并亚服,也是出于这样的考虑,为了更好🅈🄡地👤确保鱼塘的深度。
但这样的做法又带来了一个新的🏢🛲问题,就是相对会玩一些、但又没强到职业玩家水平的那些人,会很难受!
因为系统要🃳保证坑货玩家也能维持大概50%的躺赢概率,那么就必须牺牲一些优秀玩家的游🜀⚮戏体验。
一个玩家连胜之后,必然会频繁遇到坑队友强行拉低胜率,最终让所有人的胜率都大致维持在50%左右,厉害的玩家即使胜率稍高一些,🖄🐅♄也不会高太多。