整个科隆展会,基本上是玩家们的狂欢日,无数的厂商在这个舞台上面表演,将最新的游戏内容🌥🌥带给玩家。
  &nbs⚪p 当然其中也会有🜌⛟业界的软件技术革新,又或者新的硬件等。
    但对于玩家而言,虽然这些跟游戏产♼🍮业也是息息相关的东西,但他们才不会关注这些呢。
    相🟤🟇🛃比🚭于软件、硬件、又或者什么革新技术,各大游戏厂商的内幕消息、八卦新闻,以及最新的游戏体验,这才是他们主要关注的重点。
    伴随着科隆展会最后🈒一天结束,相应的科隆游戏展上的各大奖项也随之出炉了。🏹🟁
 🈶🂶📔   游戏展会加上奖项🔘颁发,这基本上已经算是业界常有的操作了。
    游戏界的奖项可以说是乱七八糟的,如果非要评选出几个具有权威代表的话,莫过于英国最🔷🅔为著名的金摇杆奖项了。
&n🄆🞠bsp🈶🂶📔  &nbs🈝⚼🖯p同时还素有游戏界奥斯卡之称的tga。
    而e🚭展会游戏奖项,还有科隆游戏奖项这些还稍微差了点意思。
    当然这些奖项相比于国内的如金翎🙩🍃奖之类的显然要🌉☹更加具有权威。
  🍠🉠  虽然国内的如金翎奖之类的奖项,天河网络基本上年年都能够拿,但不仅仅是楚河本人,甚至就连玩家都不买账,甚至觉得天河网络旗下的游戏被评选上金翎🄏☌♫奖感觉还有点掉格的样子。
 &🜴🆔nbsp  毕竟每年国内的这个金翎奖,入选的游🌃🟦戏基本上都是一🚂些奇葩。
 &nb🆃🌸sp  怎🟤🟇🛃么说呢?
 &nbs🖩🕖p  当初楚河制作的第一款网页游戏,也就是红月传世曾经花了不少公关费,成功拿下了当时的年度最受玩家喜爱的网页游戏奖项,以及最佳网页创意游戏奖。
    而🟤🟇🛃且这个奖项基本上也就是国内的大大小小游戏厂商会参加,属于国外游戏不带你玩的那种。🞅👴🍅
    官方🚭对外的称呼为国内奥斯卡奖项,玩家们亲切的称呼为‘金翔奖’。