“一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要🕜求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现☱🃏🖴自己有一点头绪都📓没。”
    “华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯穿全作,乃至道具名称😯🄸介绍均来自古代传说,自诩有深🂸📧🝏厚的文化底蕴。殊不知,🈫这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”
    “外国人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至🇨导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”
  &nbs📜p “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生、求生之路中我们加🎉🏐🙐入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请了专业的武师来设计武打动作。”
    过多强调了🏗🚋文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文🇨化,有时候就可以类比算法。
    表面到理性再至感性,本质上是挖掘到深处,发挥🅶了文化共性的🄂🝿🐽🄂🝿🐽东西。
    当🛄🙴🎧然还有一些东西,楚♕🈐♉河并没有直接的说出来。
    ♩为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代表’自己真国产的纯正血统啊。
    成本🚠🔯🄇技术,这是原因,但却绝对不是全部的原因。
    以撒的结合🏗🚋、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无法达到?
&🏰🝫nbsp&n💅bsp  显然是不可能🙦🌫的。
    “最后我发现国内的单机游戏厂商似♁🅜乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种bug的游戏?”🞧🖟📻
 &nbs🞴😘🁨p&nbs📜p 虽然没有指名道姓,但楚河的这一番话差不多也算是地图炮了,而且说得丝毫不客气☣🁏🄱。
    大🛄🙴🎧概意思跟指着在场所有人🝘的说,大家都是垃圾这种行为差不多就是了。
&nbs👹p&n💅bsp  比如在楚河说完之后,现场的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都并不是⚶🕷🎔怎么的好看。
 &🏄nbsp 👔 这🛄🙴🎧番话里的东西,即便说没有直接指着他们鼻子骂,可也差不多了。