一般而言,游戏公司研发组的工作进度,都会比玩家玩到的游戏内容快一个版本,甚至两个版本。
比如玩家们玩的版本是101,那么测试服🞗🔕应该已经在测试10🈜⚲2的游戏内容,开发组应该正在开发103的游戏内容,而1🏎😻🆥04的开发计划已经提上了日程。
当然,这是一些版本更新频繁的游戏。
但🁪🈪即使是版本更新不那么频繁的游戏,开♹发组的开发🛞🝠🌡计划至少也要比当前玩家玩到的内容要快一个版本。
游戏开发完成之后当然要快速进🜹入下一个研发阶段,否则这段时🈜⚲间🈑♒项目组不就没事干了吗?
所以黄思博按照之前的工⚂🎨📦作经验,觉得现在🞗🔕应该定好下一阶段的研发计划了,这是他作为执行主策的分🖂🏴🞐内之事。
总🁪🈪不能什么时候🂂🞥裴总催着让开发下一版本了,黄思博才着手安排,那就是严重的工作失误了。
包旭对此毫无意见,举双手赞成。
“但现在的问题是…🃤…我不知道要定什么♹计划,连应该如何修改都不知道,🕌没有方向。”黄思博说出了自己的困扰。
新版本无非是两个部分,一是修复,二是改进。
一方面修复游戏中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之处,另一方面开发新玩法、新地图🗣、新内🛄🙲容,对游戏本身进行改进和扩充。
但现在黄☾思博遇到的问题在于,《海上堡垒》本身🍕🇽🞃已经是他和包旭🈑♒认为完美的形态,好像没什么需要修复的bug和设计缺陷!
至于开发新内容……
说实话,现在内容已经够多了。
有剧情模式,有对战模式,对战模式里🁿面还有生化模式、幽👆🆧灵模式、爆破模式等多种细分的玩法。
暂时没什么可加的新内容啊!