事实上。
所有的比赛数据,都是即时性的,系统只会将比赛的结果存在服务器内做一个备案数据。
毕竟,像如此大型的比赛,即就是未来概念公司财力雄厚,服务器资源很宽裕,但是面对高达数亿网民报名参赛,根本不会,也不可能将比赛期间每一局中每个玩家的具体牌型数据,全部都记录下来。
如果真要那么做,需要的服务器资源就是一个天文数字。
也正因为如此,客户端每进行一局比赛,在服务器中就会生成一条数据,ID为XX的选手在何日何时几分,与ID为YY和ZZ的选手的比赛,第一局胜利,积分加三;第二局失败,积分减六……这样的数据。
当第二个比赛日结束,服务器在进行数据备案时,只会在前一天备案的数据基础上,增减其中的某项数据,仅此而已。
如此一来,官方是很难通过服务器中备份的这一组组游戏数据,去判断哪些人使用了游戏外挂和辅助程序。
而在这个时候,要么更新游戏算法数据模块;要么升级服务器安全防火墙。除此以外,发动广大玩家之间相互监督,发现异常情况即使举报,并派遣技术人员去各个比赛房间从旁观战,也是十分必要的。
鉴于此。
在接下来的这些天,不仅未来概念公司全体上下,就连余泽海的全部心思,暂时都放在了网络棋@牌大赛上。
比赛进行的很快,从全国大赛的第一场,也就是128强争夺战开始,到64强,到32强,余泽海始终都没有任何行动,每天只是静静的旁观着。甚至,就连胖子每天至少三通电话的江湖救急都没有理会。
果不其然!
就余泽海所知,在跻身32强的这些选手中,真才实学者不少,但是通过非正常手段投机取巧者,也大有人在。
毕竟。
此次棋@牌大赛的游戏规则,最初就是由余泽海拟订的;甚至,就连企鹅游戏中的某些算法数据模块,虽然余泽海没有亲身参与制订,但却根本就瞒不住他这位绝顶高手!
所以,余泽海只是看看牌局,就知道对方是否有什么猫腻。