所谓😼“神经衰弱”,是一种考验记😙🁷忆和策略的纸☢牌游戏。≤≤小≤说,
与“猜💎🐲数字对决”🍙类似,这个游戏通常以二人或多人🖺🗧🝾对抗的形式进行。
其玩法为
先准😼备“一🗻♍副”扑克牌,将大小王排🇸除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,💎🐲由对战双方(或多方)中🛠🝵🏠的一方开始翻牌☢。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻🂻两张的权利;反之,如果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较多的一方🛸就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;在这套规则下🉐🆡,几乎没有什么施展策略的空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不过,神经衰弱的衍🚅生玩法是很多的,在加入⚂了一些新的规则后,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看⛞🛥谁翻开牌的牌点总分🄭较🍞🅶大”的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(🉐🆡即大小王),并规定🃔“成功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。
在这两种模式下,运气和策略的重要性就凸🎩📱🞩显出来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌后牌点和花色皆相同才可得分”这种设😿定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或🍃是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定。
总之,“神经衰弱”🚅的变化五花八门,但无论如何,有🟠🞣一点是不会变的“记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。