一番苦战,打死了两个追兵,潘龙自🙑己也⛌🙀受伤不轻🟒。
但只要没死,他就是赚到了。
这种生死搏杀的机会很难得,每一次都是一个巨大的促进。很多细小的问题,没有生死之战的刺激,是😃⚘👩不会让人刻骨铭心的。
比方说,如果再遇🕠🕸到刺客类的敌人,他☈就绝对不会再犯刚才的错误,手上拿着剑却让敌人有机会冲上来贴身。
江湖高手都是从一次次战斗之中成长起来的,生死搏杀的成长效果尤其好。只是生死搏杀太凶险,不知道多少有才华资质好🏇🗼♓的年轻人,🟒🜢没来得及成长起来就死了。
山海经残片给潘家人带💩来的最大帮助,就是可以让他们🆏安地获得生死搏杀的经验⛝🛖🜛。
就像他的父亲潘雷,要不是有许多生🙑死搏杀的经🉆🅃验,估计也没那么容易一个人打败六个同级的高手。
手⛒🙷🎾捂胸🚽😸口,咳嗽两声🃳,潘龙又打开了角色面板。
他的经验值已经满了,可以升级。
按照系统日志,他火烧军营,得了50☈经验,杀死十二个弗瑞斯士兵,得了240经验(每人20),杀死唯一神教刺客和邪术士,干脆直接就都是100经验!
《英雄传》系列的经验系统分战斗经验、杀敌经验和剧情经🍈🆋验三种,剧情经验统一都是每次50,战🛬斗经验和杀敌经验按照彼此的等级差距,分别是1/2(比对方高10级以上),3/5(比对方高不超过10级),5/10(比对方高不超过5级),10/20(比对方高、🙻低不超过2级),15/30(比对方低不超过5级),20/50(比对方低不超过10级),50/100(比对方低10级以上,或者对方是每关boss)。
刚才那两🎋个敌人实力不凡,那刺客一对一都几乎杀掉他,就算不是40级以上的大师职业,也不会差多少。那邪术士虽🔺🅨🉅然暴露踪迹之后几乎被他秒杀,但就凭一击能打掉他那么多的生命👈🔯值,也知道绝对不会是弱者。
要不是一次获得的经验值🈟⛊😰最多也就100,这两个人估计能给他提供好几千的经验值。
“可惜没来得及激活卢娜雕像,否则经验值再翻个番……不对,扛⚁🎚着五六十斤的重量,我的动作会慢很多,怕是刚才直接就让给一刀捅🟒🜢死了。”
潘龙说着说着,自己都笑了。
既然经验值已经🝗😘足够升级,🈱那当然是现在就升了算了,攒🇯🜅⛕着又不能生利息。