“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科技也🎴🕒要开发一款“格🙄🇶斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第🇾🞊三开发组,人数8人🛁🙛。
软件开发部的另外两个开发组🗝🜩🄴,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首🍼🍝个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发🛁🙛会有什🄘么水准。
他这边正在山寨🖧🔼弟弟,但同时也有无数人正在山寨光圈科技。
这个事📎🙫🍒情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都能做🄘到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道🕾没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这🅿种说法很模糊,🆠🐽🅕但如果限制的太严格,很容易让🎴🕒行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同🖧🔼行们向他借鉴,但在专利上你得给🎴🕒钱!🝯🎪📷
这个所谓的“思想本身”,可以🇾🞊理解为创意和游🏨戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂🀢⚇🏐》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式”就是指完全照💴🖀🏡搬他人作品的代码、原画🛁🙛、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功🚋能都申请了专利,这些都是业内🍮🙫首创,同时也是🝕🖖制作游戏必要的功能。
任何公司使🕾用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几👻🎅项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对📎🙫🍒于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。