&🐽🅑🅵nbsp👏  暴雨🗥到底有多少个结局?
   &☸🄏nbs🁘🆀p这个问题困扰在大多数玩家心目中,不少强迫症,以及硬核玩家即便已经暴机了,但仍然还在一个章节,一个章节,尝试各种不同的选💻项,想要打通更多的结局。
   &☸🄏nbsp但在大🈩🁂洋彼岸的对面,对于暴雨的销量ea方面却不是很满意,游戏发行的第二周全球销量达到了280万份。
    在交互式电影游戏这一块,这已经是一个十分恐怖的数🏺据了,要知道同属于交互式电影游戏类型的游戏,历史销量最高的也仅仅只有10万而已,而那一款游戏是双主机跟p平台相加的销量。
    盈利毫无疑问,但对于ea来讲,就如同一个普通人尝到了大鱼大肉的味道,然后再去吃青菜豆腐🕗,总感觉有点不对味。
   &nbs🁘🆀p之前的荒野大镖客缔造了一个销量传奇,后面的虐🛸♧杀原形也堪称经典的商业化游戏,即便是口🝃碑炸掉的仙女座销量也不错。
    相比较下暴雨🖱这一款游戏的两周200万的销量,尤其是还在天🍪河网络这个名头的加持下,实在是有点拿不出手了。
    跟位于ea🝳🏑的查尔斯表示失望不同的是,楚河自己则是没有什么太大的失落什么的。
    甚至这样的🝳🏑一个销量,让楚河感觉已经很不错了。
   &nb🐌⚈sp毕竟交互式电影游戏的缺陷太大了,抛开游戏本身的玩法,跟慢节奏注定只有少数玩家能够接受,剧情的泄露这也是非常重要的一点。
 🀴🁃🃊   对于这一类型的游戏而言,视频跟直播这些东西,就如同是枪版电影一样,受到影响而决定不购买游戏的人,远比受到影响选择购买游💻戏的人份额要多。
    即便楚河跟国内的主流视频网站,以及直播平台,都已经谈过了,但该有的还🏐🙋是会🚚📿♂有的,这是没有办法的事情。
&nbs☁🟧p &nb👍sp 能够两周突破200万👤的销量,这在楚河看来已经足够成功了。
    至于qd工作室,🅆就更不用说了,200万的销量已经把它们给砸晕了,在他们原本的计划中,首月能够突破150万的销量就已经是成功了。
&n🖛bsp   虽然对于销量ea表示不怎么满意,但对于暴雨引发的热度,ea简直是太兴奋了。
    因为无🈩🁂论是媒体,还是玩家都是🜝🃅清一色的给予了暴雨爆炸的好评,虽然也不乏有‘这也算游戏’‘好无聊’这种评论,但在无数玩家的评论中,暴雨俨然仿佛被送上了神坛一样。