近战法师的想法?
在游戏还没推出来之🙤前,就🅮有人讨论过这种打法存🌣🀾在的可能性。
因为这游戏的自由度和开放度很高,游戏官方也没有说不允许让玩家去练一个高力量低智力的法师。🏰🝯
这世界上,有的是奇思妙想的人。
于是,就有人想出了近战法师的打法,第一个提出这个想法的,是一位在国外论坛写出了一段长篇近战法师攻略的中国玩家,可能是受益于小说,他的想法是这样的🌸,专门练一个主加力量属性的法师账号,不加智力。
充足的力量属性,可以带来🅮超高的物理攻击和足够的坦🍬🍬度抗打击。
再加上法师职业可以提供一些法术技能。
如此一来,法师只要学习一些带控制效果的法术技🌣🀾能,再搭配上角📂😃⚙色超强的物🄢理攻击性,一个近战法师的思路轮廓逐渐显形。
这样的近战法师,由于有超高的力量属性,血量也够高,耐打,给了普通玩家玩近战法师的操作空间,玩家可以一边使用法师天然自带的控制技能控制对手,一边拿出近战法师的特殊加点方📪🝩法,超高的力量属性打击对手。
马踏飞燕所认知的第一版近战法师的思路是这😄⚜💌样的,这个思路从任何角度考虑,都是正确的,是可以走上主流打法台阶的,可是!这🌬🂇回寒梅砺剑带来的近战法师打法,完完全全地暴力突破了马踏飞燕的三观。
一种操作高🄱🁒强度,🀿🂡伤害爆炸的极端毒瘤打法。
起源于官方一次法师近身伤害加强的设定。
不同🜉⛼☈于正统的近战法师想法,这种近战法师,极端在操作,而高强度操作下带来的伤害收益也是极高的。
就是太考验个人技术了。
如果说论坛上的那一版近战法师,是可以进行运营推广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出🈛来,难度太☩🂄🌐大了。
前者是有着力量属性加成,可以抗打🉁🄖♏击🜋🀩⛈的,允许🏩多次失误。