🁿  “一边抱怨着没有市场,一边却完全无视玩家的体验,诸如的武侠,仙侠游戏,我不知道为什么有那么多厂商死盯着🝿🐾诗词歌赋、琴棋书画,八卦五行不放,如前段时间国内的一个武侠游戏,我自己也试玩了一下,然后在某一个关卡他要求我解密,用乐理知识跟五行八卦来解密,卡了半小时,然后我专门去查了攻略,因为我发现自己有一点头绪都没。”
    “华夏近几年所谓华夏风游戏,十有使用了大量的🜷文化元素符号,剧情关键之处一首诗词点睛,丝竹之音贯🍐😆穿全作,乃至道具名称介绍均来自古代传说,自诩有深厚的文化底蕴。殊不知,这种碎片化的符号堆砌,掩盖了作品的普适性。”
 ☝   “外国🕧人玩不懂,开发者认为理所应当,毕竟这是文化的隔阂;但因为碎片文化元素太多,甚至导致国内玩家自己有时候都玩不动了,开发者还是认为理所应当,因为这就是硬核啊!但这种理所应当态度,在我看来简直挺可笑的;至于文化隔阂,在此前我们举办的天河网络嘉年华,以及前段时间举办的最后生还者仪式,来自世界各地的玩家,甚至有很多都用着有些蹩脚的中文来向我问好。”
    “当初做江湖的时候,我想的也是要展示华夏文化,但从结果来看挺遗憾,随后痛定思痛💾🗡🝎在其余游戏中我们也加入了不少的私货,比如在绝地求生🐐、求生之路中我们加入了一些国产的枪械,比如在英雄联盟中我们加入了东方神话故事中的英雄,华夏古代的历史人物;如虐杀原形等at游戏我们也是从国内邀请♷🌿🄴了专业的武师来设计武打动作。”
    过多强调了文化的差异性,忽视文化之间的共性,这大概是国内游戏厂商的通病了,而且所谓文化,有时候就可以类比算💜💩🔢法。
    表面到理性再至感性,本质上是🈤⛹挖掘到深处,发挥了文化共性的东西。
    当然还有🔋⚬一些东西,楚河并没有直🈚接的说出来。🚄
    为什么那么纠结华夏风,为什么那么死磕🁳华夏风,因为始终有一部分死忠粉啊,因为这才能够‘代🗖🛧表’自己真国产的纯正血统啊。
 &n⛽bsp  🃪🚢成本技术,这是原因,但却绝对不是全部的原因。
    以撒的结合、暗黑地牢、泰拉瑞亚国内的厂商真的连这些游戏的成本与技术都无法达🕿🏚到?
 &n⛽bsp🁿  🃪🚢显然是不可能的。
    “最后我发现国内的单机游戏厂商似乎也很有意思,几乎绝大多数游戏的市场策略都是“悲情牌”的路线,某些游戏上线后bug繁多,甚至以ea阶段为借口,表示我们现在的确差劲,但我们会改变的,请给我们🙱🎈一些机会。那么我想问一下,玩家真的有义务为你的机会买单么?手游市场、网游市场、页游市场蓬勃发展,我觉得是有道理的,至少在这些游戏中,玩家作为顾客花钱能够购买到愉快贴心的服务,土豪玩家花了钱能够享受到荣誉跟尊贵,而国内单机游戏玩家呢?花钱买罪受?购买刚刚发售却各种bug的游戏?”
    虽然没有指名道姓,但👔楚河的这一番话差不多也算是地图炮了,而且说得丝毫不🗯客气。
    大概意🕧思跟指🄤⛇😓着在场所有人的说,大家都是垃圾这种行为差不多就🙅🇿是了。
    比如在楚河说🄤⛇😓完之后,现场的掌声零零散散的,而且不少人的脸色都并不是怎么的好看。
 &🌏♮nbsp  这番话里的东西,即便说没有直接指着他们鼻子骂,可也差不多了🙅🇿。