赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报🅈🄡⚫更加明显。
在LPL🌂🟢🞱里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受个峡谷先🏥🜋🀧锋撞镀层的支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18🟀🚅👀分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩🃒🗌,最多📺在20分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组🄗合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就🃒🗌是🐇♔个沙包,活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍👓🈗⚅资源,用来养ADC或者中单,带来的收🚪益更高。
传统暴📼☡击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮🏜🚽😳无尽两件套,跟火🆈🍥炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所♴🌥以L📼☡CK赛区依旧维持着他们主打中下🟀🚅👀的战略风格。