这样保证非酋也能够获得良好的游🄵🁸戏体验,同时也确保一些普通玩家,跟🏜部分平民付费玩家能够更好的游戏。
而🍼🍙🈠对于游戏界来自非洲📵🟍🛹的豹子头零充,每肝5天的日常就可🂋🍑以必定获得一张ssr卡。
除此之外🜴🆕,楚河还计划在游戏中设定一个每日首冲的付费系统,玩🏇家每天充值一元钱将可以免费获得一次钻石卡池的抽取机会。
除此之外,游戏并不会在推图上面给予玩家限制,最初设置的游戏剧情,即便玩家不充值,只用每天的疲劳值去推图🚅🐽🅓,最后也能够一路畅通无阻的浏览完全部👗🉀剧情。
当然特定🜴🆕的剧情,跟事件,还有游戏中朋友圈,电话,信息等特殊事件🄸🎠,都需要跟男主达成一定的好感才能解锁。
而这些部分,你可以选择直接🜃⛊充值来用运气抽卡解锁,也可以选择用每天休闲的时间来做游戏的日常来解锁。
至于游戏中的日常,楚河并没有打🄵🁸算设置的多肝,保持🁓🅙在一个小时左右的时间🝪🍹,就可以全部做完了。
跟游戏本身的充值能够📵🟍🛹带来多少利益相比,楚河更想要做的是打造一个ip,从周边产品上面来获利。
以弹弹堂为例,游戏本身的充值目前大概能够提供8000万~1🏇亿的盈利数字,但这个数字已经在不断的下滑了。
可伴随着弹弹堂动漫,漫画的推出,以及周边产品玩具的产出,弹弹堂在周边盈利已经节节攀高,最新的一个月弹弹堂的周边盈利能够给天河网络带来超过300🜬🅑🅵万的盈利。
而饥荒也差不多如此🗼♕🈐,两者的周边盈🚦🕤利每个月可以带给天河网络超过700万的盈利。
并且这个数字,伴随着官方网店的宣🚦🕤传,推广,还在源源不断的扩大。
对于《恋与制作人》这款游戏,楚河也有自己的想法,如同在霓虹那边乙女游戏,并不算是小众的文化了,每年都会有不少精品的乙女游戏出现,而这些游戏也并不是在游戏本身上赚钱,盈利的大头主要来源于跟厂商合作售卖的二次元周边,比如手办等等。😎
会议结束后在金陵休息了一晚上,第二天tgk工作室🁓🅙的众人就回到尚海开始新项目的开发了🔿。
而楚河自🜴🆕己则是除了要负责《江湖》的项目,还要负责《恋与制作人》的数值把控,等涉及到核心元素的点。
不过好在《江湖》项目已经🂵至尾声,剩下来的只🐨🏈是后期的处理,基本上不用楚河太关注的。