赛区间隔导致的打法风格不同,带来🐣的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非常🁶🏦高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下📢🜢的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援🗥🝪🍾。
其他时候,⛜🛐🛠上单线就是📢🜢“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在2🐣0分钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区🞒📣🜧别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那🛟🝧🍞🛟🝧🍞坦克上单就是个沙包,活到最后也🄩⛺扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养ADC或者中😼单,带🖞📰🞟来的收益更高。
传统暴击流AD,在游戏时间20分钟😼时🂬👴🍆,火炮无尽两件套,跟火炮🞒📣🜧无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛区依旧维持着他们主打中😼下🂬👴🍆的战略风格。📠🜒