“我们也需要一款格斗游戏!”

    李秦搞了弟弟之后,还决定再🍂🅐补一刀,光圈科技也要开发一🟇款🈽“格斗游戏”。

    这个任务他交给了刚刚成立的第💲三👗开发组,人数🎎8人。

    软件开发部的🈼🃦🚃另外两个开发组,此时人数都在15人🗓🛏🛘左右。

    这个刚成立的开发组首个任务,就是照着🝸《功夫》开发出🏲一🟇款更出色的格斗类游戏。

    李秦这次不🈸🃅打算插手,他想🈉看看完全由手下独立开发会有什么水准。

    他这边正在🈸🃅山寨弟弟,但同时也有无数人正在🋺山寨光圈科技。

    这个事情不是一天两天了,光🍂🅐圈科技出品的每款游戏都能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。

    李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开🄎始执行“只保护作品思想的表达方式,而不保护🕑🈶🂰思想本身”的规定。

    这🇔😍种说法很模糊,但如果限制的太严格,很容易让行业难以发展,同时也是防止垄断。

    李秦并不介意同行们向他借鉴,但在🋟🚩🖃专利上你得给钱!

    这个所谓🚞的“思想本身”,🈉可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不🕑🈶🂰构成侵权。

    “表达方式”就是指🝆完全照搬他人作品的代码、原画、音🏲乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。

    李秦恰恰把大量🕲🍤独创的游戏🈉机制和功能都申请了专利,这些🟇都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。

    任何公司使用这🕲🍤些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》里就采用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。

    李秦🈬🁘🆆对于同🈸🃅行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。