一个队伍强🖪🕝不强说到底还是看配合,如果副本⛕🚓可以完依赖职业搭配就能过的话,这游戏的副本难度也不会那么令人切齿了。
不过通常精通副本的玩家,特🜨别是离boss比较近的位置的职业都会有一手反破招防范boss冲击队伍阵型,远程职业🌖⚯的位移技能也会在这之前早就蓄🁨🈒势待发。
基本上只要不是那种强制突进,像圣骑的‘破招·取义’用得好是可以👝反破招的,同时如果是那种强制突进或者队伍前排人员没有在关键时候起到反破招,那么就比🗫较🏊😜🂋考验后排自身战场存活能力了。
一个仇恨的平衡机制,圣骑先手交了关键技能保住了魔剑士,同时第一时间上去顶输🍝🉃出。
在两人阵型再度散开来的时候,魔剑士只要短时间内不进行输出,那么boss的仇恨值是圣骑🂸📢🜥在尝试进行会拉。
当然了,这个只是一个仇恨理论,boss在这期间也不是什么也不💩做傻站着被两人在那分配仇恨,两人同样需要躲避一些技能,只是这些技能在他们这等玩家面前,小技能几乎🕢可🚭以忽略不计。
说白了就是配合🜞🃑之间的一个节奏问题,这个仇恨值也比🖂较考验两人对于时机🈸🃇🕪与节奏的把握。
魔剑士在第一时间保了自己之后,在躲避技能让自己不继🁌续增⚇🏏🙇加仇恨值的同时,还需要随时准备🂸📢🜥出手。
圣骑伤害虽然低,但是通过时间肯定会在某一个🆌🎊🏕关键点拉回仇恨的,💩圣骑已经交了关键技能,如果出现意外的话,圣骑很有可能🏠🛝会面临危险。
仇恨👵🍏积累转移的这个🌐瞬间比较具备随机性,但是圣骑怎么说都是职业坦度了最高的一个职业,要说瞬秒,除非这boss在那个瞬间激活了一套高🗰🟒伤害的连招,或者直接夸张伤害的技能砸圣骑脸上。
明确点说就是在这一个大缓冲之后🗠🜾,两人重新拉回boss的同时,💩需要再度回到之前他们互相吸引仇恨的一🞖个节奏,而现在圣骑回拉仇恨的瞬间就是一个关键点。
魔剑士需要在关键的时候扑上去达成仇恨值再度回拉,同时圣骑在魔剑士帮忙👃保自己的同时注意自己的回复以及再😢度配合魔剑士两人回归到之前的牵扯节奏。
这🖷两个职业平摊仇🗘🛻恨,魔剑士在均伤上的🜗🂐数值大概会是在圣骑四倍左右。
林朝风不由得有些好奇这圣骑跟这魔剑士两人身上的🕓装备,忽然间他也明白了过来这两人装备为什么看起来跟他们队伍当中其他人有着差距的原因。
难不成这两人是有意换上了身上这套装🏒备以求达成一个基础的平🜚衡?
林朝风微微眯眼,回想起之前他们队伍集体平摊仇恨达成boss技能减伤的那波操作,可想而知这支队伍在来尝试通关这个副本之前应该是做过十分冲分的准备🚀🐓工作,就当时那一份配合,估计路人组成的队伍绝对是达不成那样的默契。