近战英雄成长生命值🉪🊋是十点,护甲每级加🄉🞼🙜3左右,再计算生命恢复,就接近多兰盾的属性。

    还🄺🂦👄有攻击力、攻击速度,以及从成长性符文天赋上获得的收益提升。

    一个等级,大概是两个小件的属性。

    更何况,皇子一套技能丢完相当于近战兵🄉🞼🙜,而奥拉夫前期🛝是不折不扣的单挑王🃭!

    肖凯操作又非常细腻。

    新手玩奥拉夫,容易把斧头丢出较远的距离,要走好几步🛝才能捡到。

    要么耽误时间,要么对手反方向跑了。

    肖凯用的是非常微妙的‘边缘🅑🅲🊡q’,擦着皇子身侧过去,两个🃢🙢英🏓🙫🍑雄一柄斧子呈三角形排列。

    不仅捡的快,还♚🉀能利用自身的碰撞体积卡位拦截!

    “两套qa,伤害有点高!”

    米力看着上路战况“rap🅊age一直拦在厂长面前,又逼出一个闪…🋮…要冲塔?!”

    大屏幕上,🅼狂战士奥拉🅶🋄🖳夫先收暮光之眼慎,再打出皇子闪现,依旧不肯罢休。

    顶着防御塔就杀了上去!

    什么人啊这是?!

    厂长一脑门冷汗。

    说好的团队选手,说好的支援联动,🋱🝃🈝说好的拿到优势回馈队友……