“所以策🌅☒划团队的工作最重要,大体上分为系统策划、数值策划、文案策划和关卡策划,细分起来更多了。人数最多和工作量最大的就是艺术团队,或者叫美工团队。毕竟是电脑游戏,每个画面、每个人物、每棵小草都要通过他们来☂☊实现,原画师、建模师、贴图师、界面师、特效师一个都不能少。最终游戏的质量如何,多一半取决于他们⛢的技术能力。”
“最后就是主程序师、引擎程序员、客户🁊🄇端程序员、服务器端程序员👓、开发工具程序员、网络程序员、人机界面程序员、测试程序员、音效程序员等等。这些岗位有的可以互相代替,人数就要看游戏复杂程度而定。”
“除此之外还得有音频师、作曲作词、配音演员什么的,反正杂🖐👳七杂八好多个岗位,说起来都头疼。洪总,您真要成立游戏公司开发游戏?能⛊😬不能先和我们说说工资待遇。我和老丁当不了技术总监和主程序师,但是当个程序员还是没问题的。”丁一是个闷头葫芦,郭嘉则是个预备役话唠,一遇上他擅长的话题说起来就没完。
“你怎么知道的这么清楚?”当郭嘉把游戏公司内部结构介绍完之后,🏰🝰🎯洪涛都听晕了,这尼玛岗位也太多了,没有百十人肯定玩不转啊!
“他以前就想跳槽!”还没等🁥🇹🝡郭嘉回答,丁一插话了,没头没尾的就半句。
“那怎么没去呢?”🃂🔾洪涛♿觉得以郭嘉的技术能力如果有机会跳槽到一个实力大点的游戏公司去工🆣👔作应该也很不错,至少收入比现在高多了。
“他媳妇不让!”还是丁一替郭嘉回答的问题,别看郭嘉嘴碎,但论语速肯定🚘📮🞎还是丁一快。
“你给我闭嘴!说好事儿的时候你一个字都没有,一说别人🂻的坏事就来劲儿!”郭嘉不太乐意了,好朋友当着洪涛的🜐面一个劲儿的给自己揭短,这不是拆台嘛。