睛景文学>玄幻奇幻>翁吃熄奶大壮娇娇 > 七章 : 自有天注定
    当前主线的所在地点为第🍉二区南战区蛤蟆🆺🔥🂪谷,因俯视图像蛤蟆爬地而得名,但由于地形复杂,不适合坦克前进进军,所以人(坦)烟稀少🇪🛓🛼

    当前世界故事大背景:世界分为三大陆,每一个大陆上面有10到25🂴📂😄个区域,当前主线所在的第二大陆只有十个区域,每个区域分为东南西北四个战区,当前主线所在区域为第二区南区。

    战争在这个世界是为主要🍉的生活日常,每一个大陆,每一个区域,每一个战区都有着不同🄮🀷🁝的军团或者中立坦克团,以扩张自己势力为主的战😿🇋斗在各个地方不断爆发,永不停歇。

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    当前可公开的战斗设定(务必要看!!!)

    能量和能量波动及能量伤害:

    每辆坦克自身都拥有自己所拥有的能量,或多或少,在我这本书里的设定单位为“n”(设定单位主要是为了防止统计混乱)。能量越多,所可承受的能量伤害就越多,相当于我们现在所说的HP生命值。同生命值不同的是,在能量等于零的时候坦克并不代表被击毁,而是属于损毁状态(损毁状态下,无法做🀾🂗任何战斗),如果在损毁状态下结束战斗且没有再受到任意能量伤害时,坦克会自己慢慢恢复能量,🁁🂱💩等到能量完全恢复,装甲上的损害也会慢慢恢复,想要摧毁敌方坦克就得保证足够的杀伤力,让敌🃽方的能量值成为负数,那么将单判为死亡(即当前能量<0n)

    能量波动和自身所拥有的能量并没有着直接关系,通常情况下强大的能量波动能造成压制性的震慑🔛🁑攻击,虽然并没有附带能量伤害,但是能对敌方坦克内部成员🕒(并没有人类这个设定,可以把坦克成员当做🂩👡🊕不会说话的npc来看)造成威慑,使其作战性能小幅度下降,当然也有个别坦克成员不会受到能量波动影响。另外,能量波动强度低的坦克更容易将自己隐藏,相反之下能量波动强度更高的坦克更容易被发现

    能量伤害就不至于那么细讲了,说白了,就是你坦克的单发伤害波动,也不仅限于火力伤害,撞击🔛🁑伤害也处在于能量伤害之中,每辆坦克都有自己固定的能量伤害波动值(弹药种类不同伤害也不一样),造成能量伤害的前提是击穿敌方装甲,并且命中拥有能量的模组,不然就算🄣打中了敌方也不可能造成任何伤害。

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    当前可公🔒🔒开的经验(这个与战斗方法不直接联系,可🋫🜓🁯以选择无视,反正你只要知道坦克是怎么升级就行)

    普通战斗经验:

    通过每场战斗所获得的经验,在本书设定单位为“g🋫🜓🁯”,用于升级自身坦克等级或者组件,坦克在升到下一级前必须保证在这一级配件己达标,否则直接跳到下一级将会造成不可挽回的劣势。另外弹药补给也需要消耗经验(大部分的一发普通弹药只需要1g即🁑🅃可补给完成),可也算是这个世界可以转移的货币🀾🂗之一

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    战斗开始和战斗结束的设定

    中立坦克与中立坦克突然交火,那么战斗规则只属于是这两辆交火的坦🂴📂😄克,只要路过的坦克不加入其中或者是没卷入其中,只要有一辆坦克被击毁,或者两方同时停止战斗,这场战斗当场结束