动漫的流畅度还不错,每秒帧数应该有稳定的4帧,另外画风啥的也没有问题,基本跟游戏内的画风没差别,当然,游戏的场⚃景是建模制作的,并没有动漫中的这么精细,人物细节什么的也是动漫来的更好一些。
暂时🁙🆌将这件事情放在一边,🟃🚟刘曦点击网页,🄊🟅查看了一下现在网络上对《枪弹辩驳》评价和消息。
评价并非只有🏯负面的不看⛍🙊好的,还有一半左右是看好这款新🏈😄⚛游戏的,当然,这一半基本都是公司掏钱买的文章。
“我们买的文章不行啊。”刘曦扫了一眼第一个文章🎭,发现完完全全是对弹丸论破的无🈑脑吹捧。
在这款游戏还未出现更多新曝光的时候,这个文章就已经快吧弹丸论破吹上了,吹完了以后,可能是考虑到万一游戏扑街的可能性,于是又🙍加上一句“即使枪弹辩驳这款游戏并没有达到我们心目中的要求,但是作为第一款国内耗费巨资制作的推理游戏🁔🅢,我们也应该对其给予肯定,而不是无脑瞎喷。”
“…”
刘曦叹了一口气,什么时候就耗费巨资了?
做这款游戏的时间满打满算也就四个月,其中一个月还只是做美术素材,如果算🈀🞞成本的话,顶了也就几百万,还是rb。
比起国💽外动辄数千万美金的制作费用,刘曦这个已经是很省了。
另外是宣传费用,这个可能贵了一点,动漫原定十三集,制作费用就高达千万,再加上是请本子公司代工的,🙦🌫🂆也就更贵了些,但是这一部分的费用是可以通过贩卖播放权来挣回来的,虽然最后宣传可能会亏钱,但是顶亏个千万。
所幸刘曦的公司在之前两款游戏中积蓄了成本,亏个千万的宣传费🄦用倒也没太大的问题,更何况两款游戏都在持续不断的入账中,即使把🔛🁗积蓄全部亏完了,公司顶多也就面临裁员的选择而已。
一想到这,刘曦🐝🀷突然就用不怀好意的目光看向边上的🎭钱坤。
“要是这部游戏炸了,我⛍🙊们可能要裁员了。”
“…”钱坤当然知道这一点,如今公司在年后扩张到了五十多人,技术部,法🄍🞅律部,策划部啥的也建立了起来,🁤每个月单纯发工🕣资就要百万以上。
公司的那点底子虽然可以用来败家,败家📉😽一次不会让公司倒闭啥的,但是🔪🃝😱裁员还是😿有可能的。
实话,现在的情况让刘曦也有点犯怂了。